DLSS 5官宣支持40系显卡
英伟达改变初衷,DLSS5仍按计划首发支持5系显卡,但随后会正式支持上一代4系显卡——猴儿们不要再折腾了。
“我们目前的重点是优化RTX 50系列显卡的性能,预计将于今年秋季追加更新。一旦5系显卡调教妥帖,官方支持将延伸至4系显卡”,官方声明称。“目前的重点当然是5系显卡”,发言人进一步解释说,“只要我们觉得50系的表现已足够稳定,我们就会考虑40系列。”
至于PC爹爹正在折腾的30甚至20系显卡,官方认为帧率与性能已跟不上时代,勉强是没有幸福的。但破解版本并非一无是处,英伟达不打算在官方版本中提供更多选项,也许只有一个开启/禁止开关:
“对于猴儿们玩家来说,DLSS 5只由一个简单的开关来控制”,公司在回答媒体质询时称,“更精细的艺术风格设定是为开发者准备的,包括模型选择、强度、色调、遮罩,以及自定义逐像素遮罩。”
目前虚幻5引擎已有原生插件,同时英伟达也能提供相应的SDK开发套件。
公司表示开发者可自定义DLSS 5的应用范围,不同场景不同物体或不同片段均可分别处理,以体现开发者对作品美术风格的控制力。如果够懒,当然可以全丢给DLSS 5,由内置AI模型自主决定:“语义AI遮罩可以自动识别场景对象,而引擎级遮罩允许艺术家隔离特定的道具或素材,例如玻璃器皿、水滴或树叶,并对这些元素应用自定义神经照明调整。”
“DLSS 5分析并处理每一帧画面,因此没有最低帧率要求”,公司称。
DLSS 5对于那些画质先天不足的游戏来说可谓化腐朽为神奇的圣手,比如杯赛那票基于渣渣引擎的3A大作。以下为强化后的《星空》画面,终于达到能见人的地步:




GTA 5与RDR 2(PC版)的画面在发布时尚可,现已落伍,只能求助于英伟达的医美圣手令其焕发第二春:








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