民间大神硬刚虚幻5!手搓300万棵树森林引擎:RTX 3080开2K稳跑130帧
快科技11月5日消息,近日游戏开发者兼Mod作者Toni Macaroni展示了一款由自己手写渲染引擎驱动的森林场景,据称在英伟达RTX 3080上以1440p分辨率跑出了约130 FPS的平均帧率。演示视频已发布在Y...
最新11月5日消息,近日游戏开发者兼Mod作者Toni Macaroni展示了一款由自己手写渲染引擎驱动的森林场景,据称在英伟达RTX 3080上以1440p分辨率跑出了约130 FPS的平均帧率。
演示视频已发布在YouTube,并同步分享至Reddit的r/pcmasterrace社区,画面中呈现了大片森林、茂密灌木、远距视野以及相当自然的室内外光照效果。

根据开发者公布的数据,性能会因镜头位置产生明显波动:平均帧率约为130 FPS,俯视航拍视角下最高可达200 FPS,而在植被密集的森林环境中则降至约80 FPS。
对于一张已发布六年的RTX 3080来说,这样的成绩相当亮眼,尤其是在演示画面中植被密度与几何复杂度都相当高的情况下。
这款自定义森林引擎之所以值得关注,关键在于其底层渲染架构。根据展示附带的技术说明,该引擎采用了集群式LOD、类似Nanite的虚拟几何体以及基于体素的远景植被表示方式,而非传统的Impostor替身技术。
除此之外,该引擎还将屏幕空间技术与基于体素的全局光照相结合,且完全未依赖硬件加速光线追踪。
这种思路与Warhorse Studios在《天国:拯救2》中所采用、基于改造版CryEngine的SVOGI技术颇为相似,可在呈现可信间接光照的同时,规避软件或硬件光线追踪所带来的额外计算开销。
不过需要注意的是,目前该展示仅为纯渲染演示,尚未加入角色动画、物理模拟及AI系统等CPU密集型任务。
毕竟在真正的游戏中,角色动画、物理、AI、玩法系统以及额外的CPU负载都会显著影响性能。

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