性能溢出!RTX 5080跑《汪达与巨像》原生PC版:4K稳超100帧
快科技10月19日消息,近日开发者展示了PS2独占游戏《旺达与巨像》重制版的非官方PC原生移植成果,该项目通过静态重编译技术与逆向工程工具构建,可在PC上以原生x86可执行代码运行。从公布的实...
最新10月19日消息,近日开发者展示了PS2独占游戏《旺达与巨像》重制版的非官方PC原生移植成果,该项目通过静态重编译技术与逆向工程工具构建,可在PC上以原生x86可执行代码运行。
从公布的实机视频中可以看到,游戏在4K分辨率与Vulkan图形API下运行,测试平台采用AMD锐龙7 9800X3D八核处理器、英伟达GeForce RTX 5080显卡以及32GB内存。

在该配置下,与巨像的动态战斗场景帧率超过100 FPS,开阔区域下落至约77 FPS,1% Low帧率稳定在56 FPS。
实时硬件监测数据显示,游戏过程中RTX 5080的GPU占用率维持在39%至47%区间,功耗在103.4W至116.1W之间,温度约56至58°C,显存占用介于9768至9880 MB之间。
CPU方面,锐龙7 9800X3D的负载维持在28至29%,温度未超过55至57°C,主频达到5425 MHz,系统内存占用约14 GB。
这一数据表现也印证了,通过原生指令翻译方式运行该作并不会出现典型的着色器编译卡顿,单帧渲染时间稳定保持在7.3至7.8毫秒之间。
据了解,此次技术突破被视为开源逆向工程工具与社区大语言模型广泛应用的共同产物。PS4时代代表性作品的移植源仓库正以开源形式持续更新,这使得《旺达与巨像》《血源诅咒》以及《战神》三部曲等项目的移植工作得以推进。
同时相关社区成员也指出,官方发行商迟迟不愿将老牌独占作品推向PC平台,反而成为独立开发者动手打造原生版本的驱动力。

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