面向手机的 AI 游戏创作工具,《Roblox》移动版将更新“Build”功能
Roblox 为移动版客户端推出“Build”功能,用户通过简单提示词即可生成基础游戏,无需编程技能。该功能由多种 AI 模型驱动,支持生成玩法、环境、角色等。将于 7 月 28 日开启 Alpha 测试,首先面向新西兰用户开放。#Roblox #AI 游戏创作 #移动游戏开发#...
最新 7 月 17 日消息,一份发表在《大数据与社会》(Big Data & Society)期刊的论文警告称,欧盟为监管 AI 而设立的“护栏机制”无论在政策还是实际执行方面都存在不足,且监管体系过于僵化,难以适应 AI 快速发展。
该研究指出,欧盟这套机制是经过多年谈判、政治协调才得以形成,因此修改难度极高,但废除部分规定反而相对容易,因此陷入一种“僵化陷阱”。原定于 2025 年生效的《欧盟人工智能法案》,如今却被《AI 简化法案》替代。
学者认为,欧盟现有的 AI 监管框架,并未实现“可信、以人为本并尊重基本权利”目标。相比之下,美国的 AI 监管模式更类似“牵引绳”,可以根据实际需要随时收紧,相比欧盟的“护栏”体系更具约束力,也能够更快执行。
并且,欧盟这套体系试图提前预测 AI 会带来哪些风险,并建立覆盖全面的监管条例,但人不可能未卜先知,预知所有风险。结果导致其执行难度较高,公共价值也受到限制。相比之下,美国通常会在具体风险出现时,针对某个公司或行业进行立法监管。
最新注意到,该论文由英国埃克塞特大学、欧洲大学学院及瑞士洛桑大学共同完成。
参考:
journals.sagepub.com
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