开局阶段的核心目标是快速建立基础装备和生存设施。初始装备仅有铜短剑、铜镐和铜斧,优先砍伐树木获取木材,用于制作工作台、木平台等基础道具。地下探索是早期关键,需挖掘铅/铁矿约30个用于制作熔炉和铅砧,这是装备升级的前置条件。夜晚怪物强度较高,建议在地下挖临时避难所或搭建高台用弓箭远程攻击,避免近战被围攻。地表宝箱可能提供长矛等实用武器,但需注意腐化之地或沙漠等危险区域前期不宜深入。

近战路线可通过挖铜矿升级铜短剑,或寻找宝箱获得长矛;远程路线推荐制作木弓配燃烧箭,安全性和射程优势明显。若发现空岛可尝试获取星怒等特殊武器,但需注意探索风险。防具方面,仙人掌套装的反伤效果对近战怪物有奇效,但需在沙漠环境中收集材料。工具升级顺序应以镐类优先,铅镐能显著提升挖掘效率,为后续资源采集奠定基础。

基础设施布局需要兼顾功能性和扩展性。熔炉、铁砧和工作台应集中放置形成合成区,猪猪存钱罐可从商人处购买用于安全储钱。床作为重生点需放置在符合NPC入住条件的房间内,建议用锯木机制作并提前规划建筑空间。资源管理方面,建议用不同颜色箱子分类存储材料,炼药站可通过工作台搭配空瓶快速搭建,但前期药剂需求较低,优先利用宝箱获得的现成品即可。

BOSS挑战前的准备需系统化推进。克苏鲁之眼是首个推荐目标,触发条件为生命值≥200且防御≥10,夜晚使用可疑眼球召唤。战斗前需搭建多层平台便于移动,配备燃烧箭或穿透性武器应对其冲撞攻击。击败后获取的魔矿可用于制作更强装备,进而挑战腐化/猩红之地的BOSS。探索过程中需留意生命水晶提升血量上限,并收集坠落之星合成魔力水晶,两项属性提升对中期生存至关重要。
经典难度适合新手熟悉机制,死亡仅掉落钱币;大师模式则增加怪物属性与掉落质量,但要求更高操作水平。猩红与腐化地形影响全程游戏体验,前者后期装备更强但初期难度略高,后者地形更易应对且提供保命饰品。地图大小建议选择中型,平衡探索效率与资源密度,过大的世界会延长前期奔波时间。哥布林入侵事件解锁工匠NPC后可合成高级配饰,血月事件则可能掉落特殊召唤武器。钓鱼系统提供的宝匣能开出海啸瓶等机动性道具,但需配合时间投入。邪恶地形隔离带建议保持三格宽度,防止后期蔓延破坏建筑。最终目标是建立可持续的资源获取与装备升级循环,为肉山后阶段做好过渡准备。